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시온(뉴럴 클라우드)
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뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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{{{-2 >{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;" ▲ : 한국 및 글로벌 서비스 미출시 캐릭터 {{{-2 {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;" ◆ : 무장각인이 가능한 캐릭터 |
프로필 | |
| |
이름 | 시온 希安 シオン Zion |
성별 | 여성 |
직업 | 유적탐사부 |
모델 | CRAR |
기업 | [[스바로그 중공업| ]] 스바로그 중공업 |
생일 | 3월 29일 |
레어도 | ★1 |
클래스 | 수위 | 수비 |
일러스트 | pORAfree |
성우 | 센본기 사야카 |
1. 개요[편집]
"보호구 검사 중... 가이거 카운터, 정상. 방독면 정상. 아이오딘... 아이오딘 알약 안 보임!"
2. 프로필[편집]
{{{-1 | |
## 이름, 직업 ##
> 시온{{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;"
이름 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);padding:2px 12px;background:#e2e2e3;color:#333333;border-radius:2px;"직업 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;"{{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;"
모델 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;word-break: keep-all;"CRAR기업 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;"{{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;"
생일 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;"3월 29일클래스 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;"이력 CRAR 시리즈는 스바로그가 개발한 특수 탐사 인형입니다. 다양하고 복잡한 환경에 맞춰, CRAR은 수십 가지의 탐측 설비와 스바로그의 신형 특제 화생방 보호 시스템이 탑재되어 있어 탐사 도중 발생 가능한 거의 모든 극한 상황에 대처할 수 있습니다.시온은 CRAR 시리즈의 초기 모델로, 그녀가 담당한 유적 구역 탐사 및 관련 작업들은 현재 마무리 단계에 들어선 상태입니다. 능력과 경험 등 여러 방면에서의 뛰어난 재능 덕에, 시온은 42Lab에 파견되어 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 됐습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 1230 | 19353 | 21990 |
파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 | 32 | 355 | 404 |
파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 | 46 | 514 | 585 |
파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 | 55 | 622 | 709 |
파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 | 45 | 511 | 585 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0% | 0% | 0% |
파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 | 17 | 197 | 226 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 17 | 193 | 221 |
파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 | 0% | 10% | 10% |
전투 후 회복 | 52 | 702 | 702 |
3.1.2. 스킬[편집]
파일:zion_passive.png | 카본 용해 | ||||||||||||||||||||||
체력이 아주 낮을 때 「카본 필드」를 전개해 한번에 받는 피해량을 줄인다. | |||||||||||||||||||||||
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동위원소 흡수 (쿨타임 12초) | |||||||||||||||||||||||
두꺼운 보호막을 생성한다. 체력이 낮을수록 보호막이 두꺼워진다. | |||||||||||||||||||||||
예충전 5초 → 6초(★3) → 7초(★5) | |||||||||||||||||||||||
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파일:zion_ultimate.png | 피해 전담 (쿨타임 30초) | ||||||||||||
자신 주위에 에틸렌 역장을 전개하여, 슈퍼아머 상태가 되고 보호막을 얻는다. 역장 안의 아군이 받는 피해는 전부 시온이 대신 받는다. 스킬 종료 후, 모든 적에게 순수피해를 준다. | |||||||||||||
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3.1.3. 평가[편집]
자체 탱킹 능력 향상에 특화된 탱커. 패시브로 인해 낮은 체력에서 극도로 높은 탱킹력을 보여주고, 꾸준히 자가 보호막을 생성하며 역시 낮은 체력일수록 보호막 생성량이 크게 증가하기 때문에 끈질긴 생명력을 자랑한다.
다만 모든 유틸리티가 궁극기에 몰빵되어 있어, 궁극기 게이지를 시온에 쓰지 않는다면 그저 순수 고기방패일 뿐인 시온을 굳이 육성해서 써야할 당위성 자체가 딱히 없다. 시온 본인이 아무리 단단하더라도 다른 아군을 때리는 것을 보호할 수단이 부족하다. 스킬 구성상 메인탱에 특화되어 있지만 정작 메인탱으로서 갖춰야 할 핵심 능력의 부재로 비주류에서 벗어나지 못하는 인형.
스킬과 궁극기 간의 연계가 긴밀하여, 상황에 따라서는 시온 궁극기로 초반 극딜을 혼자 받고 카운터를 치는 게 딜러 궁극기를 돌리는 것보다 나은 경우도 있다. 특히 맵 전체에 지속적인 피해를 가하는 엔트로피 기믹 등장 이후 시온을 중심으로 옹기종기 뭉쳐 궁극기로 생존과 카운터 공격을 동시에 노리는 조합이 꽤 쓸만하다.
4. 추천 알고리즘[편집]
공격성 | |||||||
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- | - | - | |||||
주 옵션
부 옵션
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안정성 | |||||||
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- | - | - | |||||
주 옵션
부 옵션
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특이성 | |||||||
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- | - | - | |||||
주 옵션
부 옵션
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5. 친밀도[편집]
친밀도 스킬 |
1 | 우정방패 | 방어력 7 상승. 방어력 16 상승. 방어력 27 상승. 방어력 40 상승. 방어력 55 상승. |
1 | 멘탈활성 | 연산력 7 상승. 연산력 16 상승. 연산력 27 상승. 연산력 40 상승. 연산력 55 상승. |
1 | 상호엄호 | 회피율 1% 상승. 회피율 2.5% 상승. 회피율 4% 상승. 회피율 6% 상승. 회피율 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
> > 곰돌이 인형 > 카툰 인형 파일:PNC_선물_봉제_열쇠고리.png > 봉제 열쇠고리 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
{{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;">{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
{{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;"{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
파일:PNC_선물_디지털_블럭.png |
6. 스토리[편집]
인형 스토리 | |
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7. 작중 행적[편집]
8. 스킨[편집]
8.1. 기본 투영 - 유적 탐사자[편집]
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일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 | |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"인형에게 무거운 장비가 부담일지는 알 수 없지만, 적어도 불안함을 줄일 수는 있다. 그녀는 동료를 지킬 수만 있다면 더 많은 것을 짊어질 수 있다."
8.2. 확장 투영 - 유적 탐사자[편집]
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일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"인형에게 무거운 장비가 부담일지는 알 수 없지만, 적어도 불안함을 줄일 수는 있다. 그녀는 동료를 지킬 수만 있다면 더 많은 것을 짊어질 수 있다."
8.3. 완벽 투영 - 황야의 보초[편집]
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일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"강인함은 그녀를 고독하게 만든다. 하지만 그녀는 이 무게를 짊어지고 나아가야 사명을 관철할 수 있음을 알고 있다."
9. 인형 관계[편집]
- 친구 - 초코, 펜
10. 대사[편집]
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | ……早。 ...잤어 잘. |
낮 인사 AFTERNOON | 辐射水平……正常…… 방사능 수치... 정상... |
저녁 인사 EVENING | 呃……绿洲的食堂……自助式? 어... 오아시스 식당, 뷔페식...? |
밤 인사 MIDNIGHT | 宿舍……回去休息…… 숙소... 돌아가 휴식... |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 装备清点……碘片……盖革计数器……防毒面具! 장비 점검... 아이오딘 알약... 가이거 카운터... 방독면! |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 需要帮忙……希安一定在。 도움, 필요 시... 시온 언제든지... |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 嗯……? 응...? |
대화 1 INTERACT1 | 呃…… 어어... |
대화 2 INTERACT2 | 请不要…… 하지... 마... |
대화 3 INTERACT3 | …… 으으응... |
획득 GAIN | 辐射值超标?……希安,来了。 방사능 수치, 기준 초과...? 시온, 도착. |
재능 돌파 LEVELUP | 数据……写入完毕! 데이터... 입력 완료! |
마인드 확장 RANKUP | 多样化防护策略……攸关性命! 방호 대책 다양화... 목숨 직결! |
부대 편입 FORMATION | 装备……问题无。 장비... 이상 무. |
전투 시작 BATTLE | 探索……开始! 탐색... 개시! |
궁극기 SKILL | 防护策略……启动! 방호 대책... 기동! |
MVP 1 MVP1 | 数据……采集完毕。 데이터... 채집 완료. |
MVP 2 MVP2 | 完成! 달성! |
쓰러짐 RETREAT | 不…… 안 돼... |
서약 OATH | 誓约……缔结之后……更亲近了吗?……超越朋友关系……这个意思吗?太好了……真的太好了…… 서약... 체결... 더 사이 좋은? 친구 이상... 의미? 시온... 기뻐... 정말 기뻐... |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타[편집]
- 한국어 번역명으로는 바로 캐치하기 힘들지만, 이름이 그 유명한 로봇물의 모 국가와 똑같다보니 게임 출시 초반에 게임 커뮤니티 등지에서 관련 드립이 나오기도 했다. #
12. 둘러보기[편집]
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